壹、 活動背景
為順應全球趨勢,結合數位科技應用打造虛擬賽事,或於實體賽事上開發創新應用設計,以達賽事融合在地文化、回饋地方、持續優化之永續發展目標,教育部體育署規劃辦理「2022夯運動黑客松」,以「創新應用」作為解題之題目,邀請長期與體育署合作之專家學者組成導師團,帶領大專院校學生組隊參賽。 本計畫將打造一個創新集思的平臺,搭起學生、創新團隊與國際運動賽事之間的橋樑,共同解題關於國際賽事面臨到數位創新轉型的契機,提供賽事單位作為未來執行之具體規劃,提高附加價值,以開發國際賽事無限潛能,並加速賽事轉型的發展,進而達到賽事永續發展之願景。
貳、 活動內容
一、 參與對象及角色:
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(一) 學生團隊:
須由合作示範學校之受邀指導老師帶隊。
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(二) 國際賽事主(承)辦單位:
擔任培力團,於協作交流活動中分享國際賽事籌備的經驗,與學生團隊及創新團隊溝通提案企劃書之創新應用可行性。
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(三) 創新團隊:
為國際賽事導入科技創新元素,提供相關創新應用服務。
二、 競賽內容:
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(一) 競賽題目:國際賽事X創新應用。
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(二) 題目說明:運動賽事如何透過數位科技,如:結合人工智慧(AI)、物聯網、5G、體感科技(AR/VR)和數位內容等新興技術,提升品牌賽事籌辦質量,達到賽事再升級之目的。
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(三) 目標賽事:110年網路10大人氣賽事,每組參賽團隊將針對一場國際賽事進行解題
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(四) 合作對象:將由主辦單位抽籤分配解題賽事及創新團隊,針對科技創新如何實際應用於目標賽事,進行交流討論。
